واقعيت مجازي در نرمافزار MATLAB و Simulink
نتشارت: سيمين دخت
نويسنده: محمد فتحي (
Mohammad7512@yahoo.comآدرس ایمیل جهت جلوگیری از رباتهای هرزنامه محافظت شده اند، جهت مشاهده آنها شما نیاز به فعال ساختن جاوا اسکریپت دارید
)
قيمت: 30000 ریال
توضيحات:
اصولا از جعبه ابزار واقعيت مجازي متلب (Virtual Reality Toolbox) که در
نسخه های جدید متلب Simulink 3D Animation نامیده میشود، جهت ايجاد ارتباط
گرافیکی با مدل ریاضی سيستمهاي ديناميكي استفاده میشود. در واقع اين
جعبه ابزار، حلقهی واسط نرمافزار MATLAB و Simulink با یک نرم افزار
گرافیکی است و با این ویژگی، قابلیتهای نرمافزار متلب بسیار افزایش
مییابد. از ويژگيهاي این جعبه ابزار میتوان به موارد زير اشاره نمود:
سرفصلها:
1 مقدمه
2 شروع بهكار سريع
2.1 شروع به كار سريع با سيمولينك: مثال اول
2.2 شروع به كار سريع با سيمولينك: مثال دوم
2.3 شروع به كار سريع با متلب (خواندن این بخش اختیاری است)
2.4 مثالهاي آماده متلب
2.4.1 مثالهاي قابل كاربرد در سيمولينك
2.4.2 مثالهاي داراي ام-فايل
3 اتصال مدل سيمولينك به دنیای مجازی
3.1 نگارش دادهها از سيمولينك به دنياي مجازي (بلوك VR Sink)
3.1.1 بخش Source file
3.1.2 بخش Output
3.1.3 بخش Block Properties
3.1.4 بخش VRML tree
3.2 نحوه توزيع سيگنال (بلوك VR Signal Expander)
3.3 ارسال مقادير مشخص نشده (بلوك VR Placeholder)
3.4 بلوکهای سودمند (utilities)
3.4.1 بلوک Cross Product
3.4.2 بلوک Normalize Vector
3.5 دوران بین دو بردار (بلوک Rotation Between 2 vectors)
3.6 تغییر جهت دید به وضعیت VRML
3.7 تبدیل ماتریس دوران به محور و زاویه دوران
3.8 كار با Joystick
4 ساخت مدل گرافیکی
4.1 آشنایی با استاندارد VRML و استفاده مستقیم از آن
4.1.1 سيستم مختصات VRML
4.1.2 زواياي دوران
4.1.3 فرمت فايل VRML
4.2 آشنایی با نحوهی استفاده از یک بستههای نرمافزار گرافیکی
4.3 آشنایی با یک نرمافزار گرفیکی بر پایهی استاندارد VRML97
5 ساخت مدل با V-Realm Builder
5.1 مفاهیم اولیه
5.1.1 ساخت یک مکعب
5.1.2 اضافهکردن نور به صحنه
5.1.3 اضافه نمودن دوربین
5.2 ساخت مدلهای پیشرفتهتر (1)
5.2.1 ساخت مدل سیمولینکی
5.2.2 ساخت مدل گرافیکی
5.2.2.1 ساخت کره
5.2.2.2 ساخت جعبهها
5.2.3 اتصال مدل سیمولینکی به دنیای مجازی
5.2.4 ساخت مدل با یک نرمافزار گرافیکی (کتیا)
5.3 ساخت مدلهای پیشرفتهتر (2)
5.3.1 ساخت مدل سیمولینکی
5.3.2 ساخت مدل گرافیکی
5.3.3 اتصال مدل سیمولینکی به دنیای مجازی
5.4 ساخت مدلهای پیشرفتهتر (3)
5.4.1 اصلاح مدل سیمولینکی
5.4.2 اصلاح مدل گرافیکی
5.4.3 اتصال مدل سیمولینکی به دنیای مجازی
6 کار بیشتر با V-Realm Builder
6.1 شرح نود Insert Group و کار با children
6.2 شرح نود Insert Transform، Insert Use و کار با کتابخانه
6.3 شرح نود Insert Inline، Insert Anchor و کار با url
6.4 شرح نود Insert Billboard و کار با Insert Indexed Face Set
6.5 شرح نود Insert PROTO و Insert PROTO Instance